3D-animation

3D-animation folk
stopper op for.

3D-animation viser hvordan et produkt bevæger sig før nogen kan holde det: en powerbank skaleret op midt i en by, en klassisk Camaro der bliver til en sneaker, et logo bygget i 3D til en kaffebil. Fotorealistisk når produktet skal se ægte ud, stiliseret når det skal ligne intet andet i feedet.

Anker, Jordan × LUKA og Joe & The Juice × Bentley-logoet: tre 3D-animationer.

Animationen produceres af vores team hos WHY.CGI. Ét hold fra storyboard til den version der kører i jeres annoncer.

WHY.CGICGI-, 3D- og AI-film produceres af vores team hos WHY.CGI. Du briefer ét hold og får studiet, kampagnen og distributionen samlet.. C. G. I. -. ,. . 3. D. -. . o. g. . A. I. -. f. i. l. m. . p. r. o. d. u. c. e. r. e. s. . a. f. . v. o. r. e. s. . t. e. a. m. . h. o. s. . W. H. Y. .. C. G. I. .. . D. u. . b. r. i. e. f. e. r. . é. t. . h. o. l. d. . o. g. . f. å. r. . s. t. u. d. i. e. t. ,. . k. a. m. p. a. g. n. e. n. . o. g. . d. i. s. t. r. i. b. u. t. i. o. n. e. n. . s. a. m. l. e. t. .

3D animation København · Copenhagen · WorldwideSee the films ↓

3D-motion, i fire former.

Fra et ti sekunders produktloop til en hel lanceringsfilm.

01

Produktanimation

Eksploderede visninger, samling, mekanik og materialer, der forklarer et produkt hurtigere end en tekst.

02

Logo- & brandanimation

Logo-stings, idents og brandunivers i tre dimensioner, som det fælles mærke vi byggede til Joe & The Juice × Bentley.

03

Lanceringsfilm

Teasere, reveals og hero-film til produktlanceringer, lavet til betalt, organisk og skærme i butik.

04

Simulering

Stof, væske, partikler og fysik, når historien kræver det.

3D-animation vi har lavet.

Udvalgt arbejde fra Humanbetween og vores team hos WHY.CGI.

Film markeret No AI er lavet uden generativ AI. Arbejde fra vores team hos WHY.CGI åbner på whycgi.media.

Animér det én gang.
Brug det overalt.

Et produkt bygget i 3D er et asset, ikke en fil. Samme model bliver lanceringsfilmen, annoncevarianterne, hjemmesidens loop og skærmen i butikken, belyst på ny til hver kampagne.

Se CGI-studiet ↗

Fra skitse til bevægelse.

Fire faser, med en gennemgang ved hver.

01

Historie & boards

Hvad produktet skal bevise, i hvilken rækkefølge og hvor lang tid vi har. Vi går derfra med storyboard og timingplan.

Manus · Storyboard · Timing

02

Model & materialer

Jeres produkt bygget i 3D fra CAD eller fotos, med materialer testet i det endelige lys.

3D-model · Materialer · Look dev

03

Animation

Kamera- og produktbevægelse og simulering, gennemgået som playblasts.

Animation · Simulering · Gennemgang

04

Rendering & finish

Endelige billeder, compositing, grading, lyd og alle formater. Loops til web, masters til annoncer.

Rendering · Comp · Masters

Gode
spørgsmål.

Hvad er forskellen på 3D-animation og CGI?+

CGI er det brede begreb for computergenererede billeder. 3D-animation handler om bevægelse: hvordan et produkt, kamera eller logo bevæger sig. Hos os er det samme hold og samme pipeline.

Kan I animere vores eksisterende CAD-filer?+

Som regel. Teknisk CAD skal renses og have nye materialer før det renderer godt, og det klarer vi.

Hvor lang tid tager en 3D-produktanimation?+

Et kort produktloop tager cirka en til to uger. En lanceringsfilm med simulering og flere produkter tager tre til seks.

Laver I også stiliseret 3D?+

Ja. De fleste briefs er fotorealistiske produktfilm, men samme pipeline laver grafisk og stiliseret motion.

Hvilke formater får vi?+

ProRes og H.264/H.265 masters i alle formater kampagnen skal bruge, plus stills, transparente renderinger og loops til web og skærme.

Vis hvordan det bevæger sig
før det sendes ud.

Et produkt, et logo, en mekanik.
Lad os animere det.